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Liga Hispana
de Clubes de TFT
Liga Hispana de Clubes de TFT · La Liga

Reglamento

Normas oficiales de la competición para clubes y jugadores. Última actualización: 14 de octubre de 2026.

1Disposiciones generales#

1.1Objeto#

Este reglamento recoge las normas de la Liga Hispana de Clubes de TFT, una competición de Teamfight Tactics en formato 4v4 entre clubes. Se aplica a todos los clubes, jugadores y miembros de la organización que participan en la temporada en curso.

1.2Organización#

La competición está organizada por AKAWonder, el admin va a cargo de Sr. UnoDos y grafismos y web de Sitaska. Para cualquier incidencia que pueda surgir en la liga, escribir a través del Discord oficial.

1.3Temporadas#

La liga se disputa una vez por cada set de Teamfight Tactics. Cada temporada es independiente, con su propia clasificación, sus propios premios y, si hace falta, sus propios ajustes de este reglamento. La temporada actual se juega en el Set 18.

1.4Aceptación del reglamento#

Participar en la liga supone conocer y aceptar este reglamento. Cada club es responsable de que sus jugadores lo conozcan.

1.5Relación con Riot Games#

La Liga Hispana de Clubes de TFT es una competición de la comunidad respaldada por Riot Games. Además de este reglamento, todos los participantes deben cumplir los Términos de Servicio de Riot Games y sus normas para competiciones de la comunidad.

1.6Cambios en el reglamento#

La organización puede modificar este reglamento para corregir errores o resolver situaciones no previstas. Los cambios se publican en esta página, quedan anotados en el historial de cambios que puedes ver al final de esta página.

1.7Interpretación#

Si una situación no está prevista en este reglamento o admite varias lecturas, decide la organización con el criterio de proteger la integridad de la competición y el juego limpio.

2Clubes y jugadores#

2.1Participación por invitación#

La liga es invitacional: la organización invita directamente a los clubes que disputan cada temporada. No hay inscripción abierta ni clasificatorias. La participación es gratuita para los clubes.

Los jugadores que quieran participar en la liga, deberán llegar a un acuerdo con uno de los clubes oficiales para su fichaje como jugador del club.

2.2Plantilla y alineaciones#

Cada club presenta una plantilla jugadores de 4 titulares y 2 suplentes. La plantilla queda cerrada antes de la primera ronda: a partir de ese momento no se pueden dar de alta ni de baja jugadores. El jugador que abandone su club durante la temporada no podrá jugar con otro club esa misma temporada.

En cada ronda el club juega con una alineación de 4 jugadores de su plantilla. La alineación disputa las 3 partidas de la ronda completas: no se puede cambiar a ningún jugador entre una partida y otra. Entre una ronda y la siguiente sí se puede cambiar la alineación, con cualquier jugador de la plantilla, sea titular o suplente.

El cambio debe comunicarse a la organización al menos una hora antes del inicio de la ronda en la que se aplica. Los puntos del suplente cuentan igual que los de cualquier titular.

Ejemplo: un jugador que empieza la ronda de las 17:00 juega sus 3 partidas. Si el club quiere que otro jugador lo sustituya en la ronda de las 19:00, debe avisar antes de las 18:00.

2.3Requisitos de los jugadores#

  • Tener una cuenta propia de Riot Games, registrada con su Riot ID en la plantilla del club.
  • Jugar en el servidor EUW.
  • Tener al menos 16 años. Los menores de edad necesitan autorización de su padre, madre o tutor legal.
  • Pertenecer a un único club durante toda la temporada.

2.4Cambios de plantilla#

La plantilla queda cerrada antes de la primera ronda. A partir de ahí, ningún club puede hacer cambios en sus plantillas. Los clubes pueden registrar 4 jugadores titulares y hasta 2 suplentes. El jugador que abandona un club durante la temporada, no puede volver a jugar esa temporada con otro club.

La alineación debe comunicarse para la ronda (3 partidas en total), en la cuál no podrán rotar o cambiar jugadores hasta la siguiente ronda.

2.5Representante del club#

Cada club designa a una persona de contacto que habla en su nombre con la organización: confirma la alineación, recibe las comunicaciones y presenta las reclamaciones.

3Formato de competición#

3.1Liga todos contra todos#

Los clubes se enfrentan todos contra todos a una sola vuelta, repartidos en 7 rondas. En cada ronda cada club disputa tres partidas.

3.2Rondas#

Una ronda son 3 partidas entre dos clubes en una misma sala de 8 jugadores, 4 de cada club. Cada jugador juega su propia partida de Teamfight Tactics y todos suman para el marcador de su club y a nivel individual.

3.3Puntos por partida#

Cada jugador suma puntos según la posición en la que termina:

Posición1º2º3º4º5º6º7º8º
Puntos87654321

3.4Resultados#

El resultado de una ronda para un club es la suma de partidas ganadas (1 partida ganada = 1 punto). Gana el club con más puntos al final de la temporada. Es obligatorio jugar las 3 partidas de cada ronda.

3.5Clasificación#

La clasificación de clubes se ordena por puntos de liga: 1 punto por partida ganada.

3.6Desempates#

Si dos o más clubes terminan con los mismos puntos de liga, el empate se resuelve por puntos totales de partida, enfrentamiento directo, mejor posición media y número de primeros puestos, en ese orden.

3.7Ranking individual#

La web publica además un ranking de jugadores con los puntos que suma cada uno en la temporada. Es informativo: no afecta a la clasificación de clubes. Algunos premios individuales salen de este ranking: sus condiciones están en la sección Premios.

4Calendario y horarios#

4.1Calendario oficial#

Las fechas y horas de cada enfrentamiento las fija la organización y se publican en la página de Calendario. Todas las horas son de la España peninsular. Los clubes se adaptan a los horarios de la liga.

4.2Puntualidad#

Los jugadores deben estar conectados y listos para entrar en la sala 15 minutos antes de la hora de la primera partida de la ronda. La alineación de cada ronda la confirma el representante del club al árbitro como mínimo 1 hora antes de empezarla.

4.3Retrasos y ausencias#

Si a la hora fijada falta un jugador, hay 10 minutos de cortesía. Pasado ese tiempo, el club juega con su suplente o, si no lo tiene disponible, se da por perdida la ronda con un resultado de 26-0 las 3 partidas.

4.4Incomparecencia#

Si un club no se presenta o no reúne al menos 4 jugadores 10 minutos después de la hora fijada, pierde el enfrentamiento por incomparecencia: el rival gana 26-0 las 3 partidas. Dos incomparecencias en la misma temporada pueden suponer la expulsión del club.

5Partidas#

5.1Creación de la sala#

La partida la crea el jugador designado por la organización, que será el responsable de invitar a los demás jugadores. Los Riot ID serán compartidos en la web.

5.2Cuentas y versión del juego#

Cada jugador juega con su propia cuenta, la registrada en el formulario de inscripción. Se juega siempre con el parche vigente del juego en el momento de la partida.

5.3Desconexiones#

Si un jugador se desconecta, debe volver a conectarse lo antes posible. La partida no se detiene y el jugador conserva la posición en la que termine.

5.4Resultados#

Al terminar cada partida, los jugadores que han acabado en la posición 1º y 2º envían al árbitro una captura de la pantalla final de posiciones a través del canal de Discord correspondiente. El árbitro registra el resultado y la web se actualiza con él.

5.5Programas y herramientas#

Solo se permiten los programas que cumplan las políticas de Riot Games.

5.6Bugs#

La organización no se hace responsable de los bugs que puedan aparecer durante la partida. En ningún caso se reiniciará una partida en la que se haya detectado un bug del propio juego.

6Retransmisión#

6.1Canales#

Cada jugador del club podrá retransmitir sus enfrentamientos en sus propios canales y, como mínimo, uno de los jugadores de cada club deberá retransmitirlo en Twitch y/o Kick. El micrófono y los altavoces deben esta encendidos en todo momento durante la partida para escuchar las «voice comms».

6.2Imagen de la liga#

La liga pone a disposición de cada jugador un overlay oficial para su emisión, con sus puntos, su posición y los patrocinadores.

Durante los enfrentamientos, es obligatorio que los jugadores que retransmitan sus partidas, usen el overlay oficial. No pueden promocionar marcas competidoras de los patrocinadores de la liga durante el transcurso de la jornada.

7Conducta y juego limpio#

7.1Comportamiento#

Los participantes deben tratar con respeto a rivales, compañeros, árbitros, organización y público, tanto en la partida como en sus canales, redes sociales y en el Discord de la liga.

7.2Prácticas prohibidas#

  • Jugar con la cuenta de otra persona o dejar que otra persona juegue con la propia.
  • Usar trampas, programas no permitidos o fallos del juego para sacar ventaja.
  • Ver la retransmisión de un rival o recibir información de terceros durante una partida.
  • Pactar resultados, dejarse perder o manipular una partida.
  • Insultos, acoso, discriminación o cualquier conducta ofensiva.

7.3Comunicación durante la partida#

Los jugadores de un mismo club pueden comunicarse entre ellos durante la partida.

8Incidencias y reclamaciones#

8.1Cómo reclamar#

Las incidencias y reclamaciones las presenta el representante del club a la organización por el canal de Discord correspondiente, explicando lo ocurrido y aportando pruebas: capturas, vídeos o fragmentos de la retransmisión.

8.2Plazo#

Una incidencia durante una partida debe comunicarse al árbitro en el momento. Una reclamación sobre un resultado debe presentarse en las 24 horas siguientes al final del enfrentamiento.

8.3Decisión#

El árbitro resuelve las incidencias durante el enfrentamiento. Sus decisiones se pueden recurrir ante la organización en las 24 horas siguientes, y la decisión de la organización es definitiva.

9Sanciones#

9.1Tipos de sanción#

Según la gravedad, el incumplimiento de este reglamento se sanciona con:

  • Aviso.
  • Pérdida de puntos en una partida o en el enfrentamiento.
  • Pérdida del enfrentamiento.
  • Suspensión de un jugador para una o varias rondas.
  • Expulsión del jugador o del club de la temporada.

9.2Criterio#

La organización decide la sanción teniendo en cuenta la gravedad, la intención, la reincidencia y el efecto en la competición. Una sanción a un jugador puede afectar a su club cuando el club se beneficia de la falta.

10Premios#

Los premios se pueden ver en la página de premios.

10.1Qué se reparte#

La temporada reparte 10.000 € en premios: un prize pool de 8.000 € según la clasificación final de clubes y 2.000 € en premios por objetivos.

10.2Reparto del prize pool#

Cobran los 3 primeros clubes de la clasificación final, con este reparto:

Puesto final1º2º3º
Premio3.000 €2.000 €1.000 €

El puesto final es el de la clasificación de clubes al terminar la última jornada, con los desempates del artículo «Desempates». El premio de cada puesto y los premios individuales se entregan a los clubes en un período de 90 días a partir de la finalización de la competición.

10.3Premios por objetivos#

Además del prize pool, hay premios para quien cumpla ciertos objetivos durante la temporada:

  • Rey del Top 1 (500 €, para jugador). Para quien más veces acabe primero en su partida. Si hay empate, gana quien más puntos totales sume y, si sigue, el jugador del club mejor clasificado.
  • Mejor media (500 €, para jugador). La mejor media de puntos por partida de la liga, con un mínimo de 11 partidas jugadas.
  • MVP de la liga (500 €, para jugador). Votado por los jugadores rivales al terminar la liga. La votación es anónima y nadie puede votar a un compañero de club.
  • Favorito del público (500 €, para jugador). Votación abierta al público durante la última semana de la liga.

Los premios que dependen de estadísticas (primeros puestos, media, top 4) se calculan con los resultados oficiales de la temporada, los mismos que publica la web. Para optar a los premios individuales hay que haber jugado al menos 11 partidas en la temporada y retransmitir en Kick las partidas de la liga. Los que no dependen de estadísticas los deciden los jugadores y el público.

10.4Empates en un premio#

Si dos o más jugadores o clubes empatan en un premio por objetivos, gana quien tenga mejor media de puntos por partida. Si el empate sigue, el importe se reparte a partes iguales entre los empatados.

10.5Quién puede recibirlos#

Solo pueden recibir premios los clubes y los jugadores inscritos en la temporada que la terminen. Un club que abandona la competición o es expulsado pierde su derecho al prize pool, y su puesto no pasa al siguiente. Un jugador descalificado pierde los premios individuales que le correspondieran.

10.6Cuándo se otorgan#

Los premios se otorgan al terminar la liga, una vez disputada la última jornada y resueltas las reclamaciones pendientes. Hasta entonces figuran en la web como «En juego». La organización publica los ganadores en la página de premios.

10.7Pago#

Los premios se pagan por transferencia bancaria en los 90 días siguientes a la publicación de los ganadores, una vez que el club premiado facilite sus datos fiscales y bancarios. El prize pool se paga al club, que se encarga de repartirlo con sus jugadores si así lo tiene acordado.

Si el club premiado no facilita sus datos en los 60 días siguientes a la publicación de los ganadores, pierde el derecho al premio.

10.8Difusión de los ganadores#

Los ganadores aceptan que su nombre, nick, club e imagen se publiquen en la web y en las redes de la liga y de sus patrocinadores para comunicar el premio.

10.9Cambios en los premios#

La organización puede ajustar los premios antes de que empiece la temporada. Una vez empezada, solo puede cambiarlos para mejorarlos o por causas ajenas a ella, y lo anunciará en la web.

11Imagen y datos personales#

11.1Nombre e imagen#

Al participar, clubes y jugadores autorizan a la liga a mostrar su nombre, nick, foto, logotipo, canales y resultados en la web, en las retransmisiones y en las redes sociales de la competición.

11.2Protección de datos#

Los datos personales se tratan según la política de privacidad de la web. Para cualquier consulta se puede escribir al canal de Discord.

Historial de cambios#

  • 14 de octubre de 2026 · Alineación por rondas
  • 24 de septiembre de 2026 · Primera versión oficial del reglamento.